nama lomba terbaru: Lomba Aplikasi Nasional GNRM Tahun Anggaran 2016
info deadlinenya: 28 November 2016
Pengumuman Pemenang 05 Desember 2016
hadiahnya: Juara 1 Rp.8.000.000,-
Juara 2 Rp.6.000.000,-
Juara 3 Rp 4.000.000,-
Juara Favorit Rp.2.000.000,-
syarat dan ketentuan: Tema karya harus sesuai dengan nilai-nilai strategis GNRM (Gerakan Nasional Revolusi Mental) yang diturunkan dalam bentuk nyata gerakan sosial yaitu : (a). Gerakan Indonesia Melayani, (b). Gerakan Indonesia Bersih atau (c). Gerakan Indonesia Tertib.
Karya harus original dalam ide dan kreasi yang dapat dibuktikan dalam penjurian. Karya berupa konsep program aplikasi yang belum dibiayai oleh pihak manapun.
Jenis konsep aplikasi yang dibuat harus mampu memberikan kemampuan komunikasi langsung antara pemerintah dengan masyarakat dalam rangka pelayanan publik dan sarana pengaduan yang interaktif. Karya yang dikompetisikan belum pernah dipublikasikan dan/atau menjadi juara.
Setiap peserta boleh membuat dan mengirimkan konsep aplikasi lebih dari 1 buah, lebih disukai karya sudah dalam bentuk aplikasi siap pakai.
Peserta adalah masyarakat umum, tanpa batas usia baik yang berdomisili di dalam dan luar negeri, baik perseorangan maupun kelompok.
Peserta lomba wajib menuliskan konsep program aplikasi yang ingin dibuat maksimal 5 lembar yang mencakup :
Deskripsi Aplikasi (Penjelasan umum dan khusus terkait aplikasi yang hendak dibuat).
Background research (Riset terkait latar belakang pembuatan konsep program aplikasi).
Target Pengguna Aplikasi.
Prediksi Dampak (Dampak aplikasi yang hendak dibuat atas target aplikasi tersebut).
Dewan Juri
1. Vincentius, PT AGATE
2. Marlin Sugama, GAMER
3. Avinanta, UNIVERSITAS GUNADARMA
4. Eko Nugroho, GAMER
5. Zainal A. Hasibuan, UNIVERSITAS INDONESIA
6. Daisy Indira
7. Paulus Wirutomo
jika ingin ikut lomba aplikasi terbaru ini: mendaftar dan mengunggah konsep program aplikasi ke situs sayembara.revolusimental.go.id dalam bentuk PDF
Peserta wajib mempresentasikan konsep aplikasi yang dibuat dalam kanal YouTube terkait :
Deskripsi Aplikasi.
Background research
Target Pengguna Aplikasi.
Prediksi Dampak.
Link YouTube terkait konsep aplikasi diatas wajib dicantumkan dalam proses registrasi
Karya pemenang akan dibangun dan diimplementasikan pada tahun 2017.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar
Silahkan komentari info ini. Atau ada pertanyaan?